Les probabilités
Comprendre les notions de probabilité, calculer des probabilités simples et utiliser un arbre de probabilités.
Qu'est-ce qu'une probabilité ?
Probabilité
La probabilité d'un événement est un nombre compris entre 0 et 1 qui mesure la "chance" que cet événement se produise.
- Probabilité = 0 → Événement impossible
- Probabilité = 1 → Événement certain
- Plus la probabilité est proche de 1, plus l'événement est probable
Vocabulaire des probabilités
Expérience aléatoire
Expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat avec certitude.
Issue (ou résultat)
Résultat possible d'une expérience aléatoire.
Univers
Ensemble de toutes les issues possibles, noté souvent Ω (oméga).
Événement
Sous-ensemble de l'univers. Un événement peut regrouper plusieurs issues.
EXEMPLE
Expérience : Lancer un dé à 6 faces
- Univers : Ω =
- Issues : 1, 2, 3, 4, 5, 6
- Événement A : "obtenir un nombre pair" =
- Événement B : "obtenir 6" =
Calculer une probabilité
Situation d'équiprobabilité
Équiprobabilité
Situation où toutes les issues ont la même probabilité de se produire.
P(A) = Nombre d'issues favorables / Nombre total d'issues
EXEMPLE
On lance un dé équilibré. Quelle est la probabilité d'obtenir un nombre pair ?
- Issues favorables : → 3 issues
- Nombre total d'issues : 6
P(pair) = 3/6 = 1/2 = 0,5 = 50%
Propriétés fondamentales
-
Pour tout événement A : 0 ≤ P(A) ≤ 1
-
P(événement certain) = 1
-
P(événement impossible) = 0
-
La somme des probabilités de toutes les issues vaut 1
Événement contraire
Événement contraire
L'événement contraire de A, noté Ā (ou "non A"), est l'événement qui se réalise quand A ne se réalise pas.
P(Ā) = 1 - P(A)
EXEMPLE
Si P(pleuvoir demain) = 0,3
Alors P(ne pas pleuvoir demain) = 1 - 0,3 = 0,7
Cette formule est très utile ! Parfois il est plus facile de calculer le contraire.
Les arbres de probabilités
Un arbre de probabilités permet de représenter une expérience aléatoire à plusieurs étapes.
Règles de l'arbre
- Règle des branches : Sur chaque branche, on écrit la probabilité
- Règle des nœuds : La somme des probabilités partant d'un nœud vaut 1
- Règle du chemin : On multiplie les probabilités le long d'un chemin
EXEMPLE
Expérience : On tire une boule dans une urne contenant 3 boules rouges et 2 boules vertes. On note la couleur, on remet la boule, puis on tire à nouveau.
3/5 → Rouge → P(R,R) = 3/5 × 3/5 = 9/25
Rouge
(3/5) 2/5 → Verte → P(R,V) = 3/5 × 2/5 = 6/25
/
Départ
\
Verte 3/5 → Rouge → P(V,R) = 2/5 × 3/5 = 6/25
(2/5)
2/5 → Verte → P(V,V) = 2/5 × 2/5 = 4/25
Vérifions : 9/25 + 6/25 + 6/25 + 4/25 = 25/25 = 1 ✓
Calculer la probabilité d'une réunion
Quand un événement peut se réaliser de plusieurs façons, on additionne les probabilités des chemins.
EXEMPLE
Quelle est la probabilité d'obtenir exactement une boule rouge ?
P(exactement une rouge) = P(R,V) + P(V,R) = 6/25 + 6/25 = 12/25
Fréquence et probabilité
Fréquence
La fréquence d'un événement est le rapport entre le nombre de fois où il s'est produit et le nombre total d'expériences.
Fréquence = Nombre de réalisations / Nombre total d'expériences
Loi des grands nombres : Plus on répète l'expérience, plus la fréquence se rapproche de la probabilité théorique.
EXEMPLE
On lance une pièce 1000 fois et on obtient 512 fois "pile".
Fréquence de "pile" = 512/1000 = 0,512 ≈ 0,5
La fréquence est proche de la probabilité théorique (0,5).
Exemples classiques
Le lancer de dé
| Événement | Issues favorables | Probabilité |
|---|---|---|
| Obtenir 6 | 1/6 | |
| Obtenir pair | 3/6 = 1/2 | |
| Obtenir < 4 | 3/6 = 1/2 | |
| Obtenir ≥ 5 | 2/6 = 1/3 |
Le tirage de cartes
Dans un jeu de 52 cartes :
- 4 couleurs : cœur, carreau, trèfle, pique
- 13 cartes par couleur
| Événement | Probabilité |
|---|---|
| Tirer un as | 4/52 = 1/13 |
| Tirer un cœur | 13/52 = 1/4 |
| Tirer une figure (roi, dame, valet) | 12/52 = 3/13 |
Exercices type Brevet
-
On lance un dé équilibré. Calcule P(obtenir un multiple de 3).
-
Une urne contient 4 boules bleues et 6 boules rouges. On tire une boule au hasard. a) Quelle est la probabilité de tirer une boule bleue ? b) Quelle est la probabilité de ne pas tirer une boule bleue ?
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On lance deux fois une pièce équilibrée. a) Construis l'arbre de probabilités. b) Calcule la probabilité d'obtenir au moins un "pile".
Points clés à retenir
- Probabilité = nombre entre 0 et 1
- En équiprobabilité : P = cas favorables / cas possibles
- P(contraire de A) = 1 - P(A)
- Arbre : on multiplie le long des chemins
- Pour une réunion : on additionne les probabilités des chemins
- La fréquence se rapproche de la probabilité quand on répète l'expérience
Fiche de révision fournie gratuitement par Oz'Agir - L'éducation pour tous
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